間違いなく発見する価値のある、最も収益性の高いビデオ ゲーム トップ 10

ビデオゲーム 彼らが提供する楽しさのおかげで、ますます多くのファンがいます。 さらに、今日では家族全員が一緒に遊ぶことも珍しくありません。 しかし、これらのゲームは、その面白い性格に加えて、何か特別なものでもあります。 デザイナーにとって重要な収入源。 実際、最新のコンソールの機能が進化するにつれて、ビデオ ゲームは大きな収益を生み出しています。

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どのゲームが開発者に最も多くの利益をもたらしているのか知りたいですか? ここでそれらを紹介します 最も収益の高いビデオ ゲーム トップ 10

10位 パズル&ドラゴンズ:38億5000万ドル

最も収益性の高いトップ 10 ビデオゲーム
ガンホー・オンライン・エンターテイメントのクレジット

ランキングは、かなり興味深いロジック ゲームから始めます。 それは パズル&ドラゴンズ、プレーヤーがグリッド上に同じ色の図形を形成しなければならないパズル ゲーム。 彼が組み立てる部品の量によって、チームのどのモンスターが敵に立ち向かうのか、そしてそれが彼に与えるダメージが決まります。 運を良くしたい場合は、最大数のピースを組み立てる必要があります。 このビデオゲームの収益は 38 億 5,000 万ドルです。 このモバイル アプリケーションは 5,000 万回以上ダウンロードされており、依然として 10 億ドルに到達した最初のアプリケーションであることに注意してください。

9. スペースインベーダー:38.5億ドル

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タイトークレジット

スペースインベーダーズ 日本の会社が開発したアーケードゲームです 台東区 そして1978年に出版されました。 このゲームをプレイすることは、画面上を水平に移動するレーザーでエイリアンの波を破壊するようなものです。 ただし、このゲームは依然としてビデオ ゲームの古典の 1 つであることに留意してください。 近年リリースされた新しいビデオ ゲームの成功に大きく貢献しています。 販売に関しては スペースインベーダーズ も非常に良いです。 収益は 14 年間で 38 億 5,000 万ドルと推定されています。 したがって、設計者はこの成功について文句を言うことはできません。

8. ダンジョンファイターオンライン:43億7000万ドル

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ネオプルクレジット

ダンジョンファイターズオンライン オンのまま オンライン 2D アーケード ゲーム、 その目標はモンスターの大群と戦うことです。 2005 年にリリースされたこのゲームは、特に韓国と日本で大ヒットしました。 世界中で 8 億 5,000 万人以上のプレイヤーがおり、史上最もプレイされているビデオ ゲームの 1 つであり続けています。 この功績のおかげで、彼はすでに報告しました 43億7,000万ドル 2021年12月販売予定。

これにより、これは史上最も収益性の高いマルチメディア エンターテイメント製品の 1 つになります。 漫画や漫画の制作にも携わっている。 注意すべきこと ダンジョンファイターズオンライン は Neople によって開発および公開されましたが、元々は 2005 年にハンゲームによって公開されました。

7. Wii Fit:44億3000万ドル

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任天堂クレジット

ここで、否定できない利点を備えたユニークなビデオ ゲームを紹介します。 このランキングの他の作品とは異なります WiiFit には非常に具体的な利点があります。 実際、このゲームはゲーマーを助けるために任天堂によって開発されました。 健康と体調を改善する。 これは、画面に表示されるキャラクターのジェスチャーやバランス運動をユーザーにシミュレートさせるビデオ ゲームです。

なりました 真の文化現象WiiFit ビデオゲームに慣れた若者だけでなく、自宅で楽しく役立つアクティビティを楽しみたい大人や高齢者も魅了します。 結果: ゲームのコピーが多くの国で販売され、収益が増加します。 数字によると Wii Fitは44億3000万ドルを生み出すゲーム内での販売と購入を含みます。

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6. パックマン:44億7000万ドル

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ナムコクレジット

パックマンは、幽霊の出る迷路を舞台にしたビデオ ゲームです。 ゲームの目的は、口のある黄色い円の形の図形を動かすことです この迷路の中で。 目標は、グミベアとそれに含まれるボーナスをできるだけ早く彼に食べさせることです。 同時に、幽霊に襲われないようにする必要があります。

史上最も人気のあるアーケード ゲームの 1 つ。 パックマン また、これまでで最も収益の高いビデオゲームの 1 つであり続けています。 実際、このゲームはナムコからのリリース以来大きな成功を収めています。 44億7,000万ドル その開発者に。 また、正式リリース以来、 パックマン プレーヤー数と収益の増加に貢献するさまざまなバリエーションがありました。

5.リネージュ:47億5,000万ドル

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NCソフトクレジット

ファンタジー中世アドベンチャーゲーム、 祖先 1998 年に NCSoft によって開発されました。 そして韓国では、正式発売後すでに大成功を収めていました。 市場では、それは 47億5000万ドルを生み出した 2023 年 2 月時点の数字に基づいています。また、オンライン ゲームの米国サーバーは 2011 年に閉鎖されましたが、数字には大きな影響はありませんでした。 注意すべきこと 祖先 残る 大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム。 王子、魔術師、騎士、エルフなど、さまざまなキャラクター クラスから選択する機会が与えられます。 これらのクラスにはそれぞれ特別な能力があります。

4. Wii Sports:彼の会社に51億9000万ドル

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Wiiスポーツクレジット

Wiiスポーツ は、次の 5 つの異なるスポーツ ゲームのセットを指します。 ボクシング、テニス、野球、ゴルフ、ボウリング。 ゲームファンに大人気の本作が登場 彼の会社に51億9000万ドル。 8,279 万本以上販売されており、世界で 3 番目に売れたゲームとも考えられています。 また、Wii Sports ゲームのキャンペーンに参加するには、Wii リモコンを使用する必要があることに注意してください。

次に、問題のスポーツで行われている実際のジェスチャーを再現するために、それを上手に使用できるかどうかが問題になります。 各ゲームのルールはタイトルに記載されており、できるだけ多くの人が挑戦できるように簡略化されています。 それも知っています ゲームにはトレーニングモードと体力テストモードがあります さまざまなスポーツにおける選手の成長に関する情報を提供します。

3. ストリートファイター II: 60億ドル

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カプコンクレジット

この格闘ゲームはそれだけの価値があった カプコンによる設立以来、デザイナーに60億ドル以上を支払った これは、プレイヤーにタイトルのキャラクターの 1 人を体現して他のキャラクターと競争する機会を提供します。 最もよく知られているのは、「」とのライバル関係である。 モータルコンバット»、 ストリートファイター II は依然として世界中のほとんどのコンソールと互換性のあるビデオ ゲームです 。 スーパーファミコン、プレイステーション、ゲームボーイ、ゲームボーイアドバンスでプレイできます。 これらのプラットフォームの多様性により、より多くのプレイヤーがプラットフォームにアクセスできるようになり、当然のことながら会社の収益に影響を与えます。

2.クロスファイア:71億3000万ドル

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スマイルゲートクレジット

2007 年にスマイルゲートによって設立されました。 クロスファイア 中国と韓国のビデオゲームファンにすぐに採用されました。 なぜこれほど人気が​​あるのか​​知りたければ、答えは単純です。ゲーム システムとゲームプレイがユニークだからです。 クロスファイアこれらには、特に、世界規模の紛争で衝突する国際傭兵(テロリストまたは対テロリスト傭兵)の 2 つの主要な派閥が含まれます。

したがって、プレイする際、参加者は 2 つのクランのいずれかを選択する必要があります。 次に、多数のゲーム モードの枠組み内でさまざまなミッションを完了し、成功に応じてポイントを収集し、軍の階級を上げていくことが重要です。 クロスファイアは依然として非常に儲かるゲームである 。 と 71.3億ドルレシピに関しては、間違いなくランキングで2位に値します。

1. ワールド オブ ウォークラフト: 92 億 3,000 万ドル

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Activision Blizzard クレジット

ランキングのトップには、当然のことながら、有名なゲームが見つかります。 ワールド オブ ウォークラフト。 2004 年から Activision Blizzard によって開発されています。 売上高は92億3,000万米ドルワールド オブ ウォークラフト単に業界内の競争を破壊するだけです。 このゲームでは、プレーヤーはより強くなることが目標であるキャラクターを制御することに注意してください。 このアクションは、アゼロスの架空の宇宙で行われます。 問題のゲームが重要であることも知っておく必要があります 現在、チャンネル登録者数は 1,000 万人を超えています。 それができます 世界で最も有名なビデオゲーム したがって、最も収益性の高い企業として位置付けられています。

かなり理解できたでしょうビデオゲーム非常に有益であることがわかりました。 ここで紹介するゲームにはそれぞれ独自の特徴がありますが、共通点は 1 つあります。それは、開発者を楽しませ、多大な利益をもたらす能力です。

Kurokawa Natsumi

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