ソニーからのクレイジーな数字

発売以来、世界中で2,000万台以上のコンソールが購入者を見つけています。 これからは、日本の巨人のファインダーにあるPS2の成功です。 しかし、生産が遅いため、ソニーは新しいコンソールを時間どおりに提供することを約束しています。 それは良いことです。彼の新しいAAAタイトルであるゴッドオブウォーラグナロクの次のリリースは、今後数か月で売り上げを伸ばすことを約束しています。 価格が需要に追随することができれば。

2,000万人以上のプレイヤー

これらの2000万台のコンソールを生産するために、日本企業はハードウェアコンポーネントの不足を克服できる生産戦略を開発することに成功しました。 この問題に直面しているのは、すべてのハイテク巨人です。 しかし、会社の取締役会を心配する必要はありません。

「ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が世界中で2,000万台以上のPlayStation5コンソールを販売したことをお知らせします。 PS5の発売以来、私たちのチームは、世界を席巻する真の次世代ゲーム機を作るためにたゆまぬ努力を重ねてきました。この瞬間、ファンのサポートに感謝したいと思います。 PlayStationブランドに対する彼らの情熱は、新しいテクノロジーを作成し、ゲームの未来を形作り、最高のプレイ場所を作り続けるために私たちを駆り立て、刺激するものです。「」

ソニーのグローバルセールスおよびビジネスオペレーション担当バイスプレジデント、ベロニカロジャース

より具体的には、1730万台を超えるPS5コンソールが購入者を見つけました。 同じ販売期間のPS4と比較して、PS5は「わずかに」遅れています。 同じ時期に、PS4はすでに2,020万台のコンソールを販売しました。 また、Sonyはゲーム部門で毎年8%を失うことがよくあります。 コンソール、周辺機器だけでなくゲームの販売も含まれるドロップ。

生産率の上昇

チームは、その主力製品の生産の大幅な増加を約束します。 プレイヤーが自分のコンソールを持つのを助ける何か。 プラットフォームが提供する新しいタイトルはすべて市場シェアを獲得することであるため、それはすべてソニーの最大の利益になります。 競合他社の花壇にも侵入したいブランドの重要な戦略は、PCゲーマーを誘惑することです。 はい、PCでのHorizo​​nZeroDawnまたはGofofWar(2018)の最近のリリースからも明らかなように、こちら側には市場があります。

なぜソニーはペースを上げることにしたのですか? これまで、ソニーのコンソールは、日本でライバルのX-Boxを常に上回っていました。 しかし、昨年の時点で、実際には、日出ずる国で売り上げのトップにあるのはX-BoxのXおよびSシリーズです。 理由 ? 市場でのMicrosoftコンソールの可用性の向上。

Sako Masahiro

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