ビデオゲームパブリッシャーのスクウェア・エニックスは、フランスのクラウドゲームプレーヤーBlacknutに投資しています

レンヌに本拠を置くこの会社は、戦略的投資家を資本に呼び込み、その技術的構成要素を業界の有名企業に提供することを目指しています。

ブラックナットは、その首都にビデオゲームのビッグネームをもたらします。 日本の出版社スクウェア・エニックス、サガの起源 ファイナルファンタジードラゴンクエストに基づいてこのフランスの会社の株主および戦略的パートナーになりますクラウドゲーム‘、つまりストリーミングビデオゲーム。

「」首都のBlacknutに戦略的プレーヤーを何人か連れてきて、コンテンツを提供し、クラウドインフラストラクチャだけでなく、顧客獲得も支援してくれます。‘彼女は説明します フィガロ そのCEOであるOlivierAvaro。 これらの投資の予想される合計は1000万ユーロを超えるでしょう。 「」アイデアは、私たちの活動を統合するのに役立つアクターと連携することです。»»

レンヌを拠点とするBlacknutは、現在35人の従業員を擁しています。2019年は10人でした。同社は、45か国の約20の通信事業者に500以上のビデオゲームのファミリーカタログを配布しています。 したがって、Telecall、Clecom、M1、Telecom Italiaなどのこれらの事業者は、スマートフォン、テレビ、タブレットにダウンロードせずにアクセスできるゲームオファーで、ファイバーと5Gのサブスクリプションを充実させることができます。

2023年の最初のプロジェクト

スクウェア・エニックスとブラックナットの合併はどこにつながるのでしょうか? 両当事者は、この問題について慎重なままです。 フランスの会社のカタログが日本の出版社の作品で充実し、新しい流通チャネルが開かれることは容易に想像できます。

しかし、スクウェア・エニックスは、Blacknutテクノロジーに基づくDisney +ビデオゲームのように、独自のストリーミングサブスクリプションを開始することもできます。 または、クラウドコンポーネントを含むゲームを設計します。 日本のグループのCEOは、今年の初めにこれらの見通しを概説しました。 「」コンテンツ配信と、消費者に新しい形のエンターテインメントを提供するクラウドベースのコンテンツの作成という2つの観点からクラウドの世界を探求します。»、 1月に松田洋祐が言った

Square Enixは、Google、Amazon、特にMicrosoftなどのクラウドゲームの大手企業に目を向けないことを選択しました。これにより、GamePassサブスクリプションのクラウドバージョンがビデオゲーム戦略の柱になっています。 「」Blacknutのような代替プレーヤーは、大きなプラットフォームにもっと依存したくないビデオゲームパブリッシャーを引き付けることができます»オリヴィエ・アヴァロを強調します。 「」私たちは多くの使用状況データをお客様と共有しており、お客様は資本の一部を受け取ることができます。»»

Blacknutは、業界のパブリッシャーが推進する将来のクラウドゲームサービスの技術的構成要素になる可能性があると考えています。 「」また、通信事業者とのつながりのおかげで、これらのオファーを世界中に広めることができました。»、OlivierAvaroは続けます。 Square Enixを使用した最初のプロジェクトでは、2023年に日の目を見る必要があります。

Sako Masahiro

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