マルチメディア| VivaTechでは、誰もが独自のメタバースを持っています

服を着てみるか、採用の状況を作り出す:VivaTechのスパンでは、メタバースの仮想宇宙は、この技術的変化を見逃さないために行われた非常に重要な投資によって推進され、常にさまざまなセクターに関係しています。

「企業は武装している。ビデオゲームの大手企業、テクノロジーの大手企業だけでなく、この列車に乗り遅れたくない大手ブランドもある」と、AFPのパートナーであるエリック・アザンはこの機会にAFPマッキンゼーに語った。水曜日にパリで開かれたデジタルテクノロジーに特化した展示会。

この会社の調査によると、メタバースへの道を開くテクノロジーへの投資は、2021年にはすでに500億ドルを超えており、今年は2倍以上になる可能性があります。

「私たちは非常に莫大な金額を持っています。それは2017年の人工知能への投資の3倍です」とHazan氏は言いました。

-仮想服-

たとえば、豪華な巨大LVMHは、裕福な顧客に実際のイベントや仮想イベントをリモートで表示する方法である「ライブストリーミング」など、ブースでいくつかの没入型体験を提供しています。

「時間と空間の制限を克服できるのは+マイクロバース+です」とルイヴィトンのITサービス責任者であるステファンエマヌエリー氏はAFPに語った。

LVMHはDressXも歓迎します。これは、仮想の服を購入して試着することを提案する新興企業です。そのため、たとえば非常に人気のあるゲームプラットフォームRobloxの場合、写真やアバターでのみ着用できます。

他の人は、仮想世界をコミュニケーション操作の機会と見なしています。たとえば、Spatial Metaverseのおかげでスタンドを拡大しているBNPパリバや、仮想現実(VR )、会社のすべてのサービスを使用する従業員。

「VRがなければ、電話の画面を表示していただろう」とグループはAFPに語った。

一時的な仕事の世界有数のプロバイダーの1つであるAdeccoは、代わりにそのコアビジネスにおける革新のための解決策を見つけようとします。

たとえば、実験により、グループは、360°カメラを使用して顧客によって事前に記録された実際の3D作業環境に将来の新入社員を配置することができます。

「これは、たとえば、ゴンドラで高所で作業する能力を評価するために使用できます」と、スタートアップのUptaleのマーケティング責任者であるCamilleMulquinはAFPに語った。

– 協力 –

しかし、最終的には、サンドボックスやディセントラランドなどの一般的な没入型プラットフォームの恩恵を受けることなく、それぞれが独自の宇宙を開発しました。ただし、重要な憶測の対象である仮想土地の販売は、すでに5億ドルを超えています。 。

この分野でのリードに基づいて、メタグループ(以前のFacebook)は、社会的、専門的、娯楽的活動にまたがるメタバースの最大のビジョンを巨大な画面に表示します。

訪問者は特に、屋外やビーチの端で、コラボレーションのための仮想空間であるHorizo​​nWorkroomsを試してみます。

「あなたは完全に現実との接触を失います。 自分が2時間働いているとは思いませんが、トレンドに逆らうのは難しいです」と、ヘルメットを脱いでいるあるユーザーはコメントしています。

マッキンゼーの調査によると、メタバースが一般大衆に届くと、2030年までに生み出される収益は4兆ドルから5億ドルに達する可能性があり、これは日本経済に相当します。

「これは、ビデオゲームのほぼ40%から50%とオンラインコマースの4分の1がメタバースを通過することを意味します」とエリックアザンは解読します。

ただし、この予測には、多くの未知数、特に暗号通貨と仮想ウォレットへのアクセスの簡素化、またはプラットフォームの相互運用性が含まれています。

ボストンコンサルティンググループのパートナーであるアレクサンドルアラクティンギ氏は、「企業が温度を測るために水につま先を突き刺すことに関心がある場合は、「非常に慎重」でいることが賢明だ」と述べた。

実際、「誇大広告なので、多くの方向が産業を逃してそこに行きたがっている」と彼は嘆く。

Sako Masahiro

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