仮想現実により、eSport はより物理的なものになりたいと考えています

いくつかの会社は、コントローラーを持っていないプレーヤーの動きが自由なゲームを開発したいと考えています。 たとえば、「アリーナ」はEVA社によって格納庫に設置されました。

歩く、歩く! バーチャル リアリティは、eSports をコントローラーから解放し、複数のプレイヤーが同じ非常に物理的な地面で互いに競争できるようにします。 フランスではそうです ヤングシュートEVA 百を開くことを目指します アリーナ 2024年。

ジャングルで、火星で…

実際には、これらの国は工業地帯の格納庫の床に描かれた巨大な QR コードです。 「レーザー ゲーム」のように、照準を合わせられるライフルで武装し、バックパックのオンボード コンピューターに接続されたバーチャル リアリティ ヘルメットで飾られた 12 人のプレイヤーが同時にそこに移動します。 .

仮想面では、アクションはジャングルの中心、砂漠の真ん中、または火星で行われます。 プレースタイルに応じて、相手のテリトリーをコントロールするのは個人またはチームスポーツです。 アバターがヒットした場合、プレイヤーは排除され、リスポーン ポイントに移動する必要があります。

それか ” 本当の身体活動の欠如 ” は ” eSports が本物のスポーツと見なされない理由の 1 つ »、EVA (Esports Virtual Arenas) の創設者である Jean Mariotte 氏は、フランスとベルギーで開かれた 14 のフランチャイズ スペースの最初の場所である Beauchamp (Val d’Oise) の報道陣の前でのデモンストレーション中に語った.

コマンドは簡単です: ” 歩く、歩く! しゃがむにはしゃがむ ヘルメットとライフルのセンサーによって位置が記録される参加者は、まるでゲームの最中にいるかのように感じ、通常は汗をかきます。

ただし、突然の動きには注意してください。衝突は決して遠くありません。

バーチャル「ドッジボール」

EVAは非常に高価な設備と機器を備えた大規模な構造です 」と、Hado を含む複数の競合ソリューションを販売する Volt Events のマネージャーである Ludovic Donati 氏は説明します。 ドッジボール 拡張現実、現実の現象と日本の新しいスポーツ。

環境をありのままに見ることができますが、その上に特殊効果が追加されます 」と彼は説明し、特に火の玉の形をした仮想発射体に名前を付けました。 ゲームは 80 秒しか続きません。 とてもフィジカルです “。

どちらのエクスペリエンスも、いわゆるフリーモーション ソリューションの一部であり、ユーザーが静的で仮想的にしか動かないエクスペリエンスとは対照的です。この不一致は、乗り物酔いとして知られる吐き気を引き起こすことがよくあります。 ” 毎秒、我慢できない “、ドナティ氏を指定します” このため、多くの VR ルームが閉鎖されました “。

波動のような EVA や、多かれ少なかれ開発と運用が容易なその他のソリューションは、単なるアトラクションではなく、よりスポーツになるべきだと、現在アメリカ市場に投資しようとしているプロモーターは信じています。

目標: より多くの視聴者にリーチする

最初のチームと大会が設定されており、どちらの経験も、2024 年のパリ オリンピックを利用してサポーターを獲得しようとしています。

会社のイベントでの EVA テストの後、ビデオ ゲームを専門とする通信代理店 Hurra の責任者である Mathieu Lacroouts 氏は、「 満場一致で肯定的なフィードバック 「。」 少数のプレーヤーから最も競争力のあるプレーヤーまで、誰もがゲームに参加しました 」と彼は言います。

FitXR (Meta が買収) や有名なリズム ゲームの Beat Sabre のようなスポーツ ニッチに投資した没入型ゲームと比較すると、これらのスペースの真の強みは次のとおりです。 家庭では真似できない体験を提供する ‘そして、プレーヤーが再び進歩することを奨励していると彼は説明します.

そして、ますます多くの視聴者にリーチするために、Mariotte 氏はエクスペリエンスを開発するために 500 万ユーロを調達したと発表しました。 「射手座」ではないのは誰ですか 」(シューティングゲーム)。

Fukui Fuji

「インターネットスペシャリスト。謝罪のないコーヒーオタク。受賞歴のあるソーシャルメディアの魔術師。」

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。