Activision-Blizzard、Ubisoft、SquareEnix…今週のビジネスニュース

ビジネスニュース Activision-Blizzard、Ubisoft、SquareEnix…今週のビジネスニュース

販売数、スタジオの買収、財務諸表、開発者の転送ウィンドウ、投資…これらのトピックに興味がある場合は、適切な場所に来ています。 先週の経済ニュースの最新情報をお届けします。

Activision-Blizzard:Bobby KotickはCEOのままですが、株主はプッシュしています

その後、私たちは業界にとってより静かな時期に入ります 決算発表および重要な発表に関連する命令 いわゆる「E3期間」。 それは何も起こっていないという意味ではありません。 Activision-Blizzardからの2つの発表から、この週報を始めましょう。 他の社会と同じように 株主総会 行われ、ほとんどの決定は逸話的ですが、そのうちの2つが注目を集めました。

まず、次の場合を考えてみましょう。 最近の出来事に悩まされているボビー・コティック 職場での差別、嫌がらせ、攻撃性、虐待。 多くの従業員が彼の辞任を要求し、ストライキが行われ、RavenSoftwareの労働者 組合を結成すべてのコンテキストで マイクロソフトによる買収。 言うまでもなく、物事は複雑であり、CEOとしてのBobbyKotickの将来は不透明です。 しかし、533,703,580人の株主が現在のCEOに投票しました 次の12か月間その席を保持します取締役会の他の9人のメンバーと一緒に。

提起された問題にもかかわらず、Microsoftによる買収プロセスの邪魔になるものは何もないので、かなり論理的な決定です。 必要に応じて、この時点での遷移 不安定につながる それは非常に可能性があります 市場を大きく混乱させる。 また、今すぐボビー・コティックを離れることは会社にとって非常に費用がかかり、株主は彼の行動に不満を抱くことを好むと想像できます。 予想 Microsoftがファイルを処理していることは、やはり疑わしいことです。

Activision-Blizzard、Ubisoft、SquareEnix...今週のビジネスニュース

これは、株主がボビー・コティックに空白のチェックを与えたことを意味するものではありません。後者は その詳細なレポートを承認しました インクルージョン、差別との闘い、ハラスメント、その他の非難される行動に関する会社の取り組みについて 作成される。 昨年2月、ニューヨーク州はトーマス・ディナポリの声を通じて、アメリカの出版社が実際には将来もっと透明になる可能性があることを示唆しました。 Activision-Blizzardによって拒否された提案は、会議中にテーブルに置くことを余儀なくされました。 と驚き 株主は報告に賛成票を投じた 毎年、図と詳細なデータで構成されています。

  • 会社が社内手続きを通じて解決しようとしている性的虐待、嫌がらせ、または差別に関する係属中の苦情の総数
  • 性的虐待、嫌がらせ、差別の苦情を解決するのにかかる平均時間を短縮する上での会社の進捗状況の詳細
  • 性的虐待、嫌がらせ、または差別に関連する紛争を解決するために費やされた金額
  • 賃金と労働時間に関する統合データ。

株主は、会社の職場での取り組みに関する報告書を作成するという拘束力のない株主提案に賛成票を投じました。 継続的なコミットメントに沿って、今後の開示を改善するために提案を慎重に検討します。 Activision Blizzardは、すべての従業員に敬意を持って歓迎する職場を提供することに引き続き力を注いでいます。

Ubisoft:イブ・ギルモが給料を削減し、会社が採用の株式を取得

Activision-Blizzard、Ubisoft、SquareEnix...今週のビジネスニュース

Ubisoftは、これにつながった主要な調査の対象でもありました 組織図の重要な人物が何人か去ったとき、SergeHascoëtとYannisMallatを含みます。 幅広 クリエイティブポールの再編成 実施され、同社は差別禁止措置を強化したことを発表し、結果の透明性を高めるために取り組んでいると述べています。 2021年に発行された文書の中で、Ubisoftは、公開された事件が会社のイメージに影響を与えたことを示しました。 才能を失う「高リスク」。 これらのリスクは繰り返し強調されており、特に魅力の欠如の可能性に関連しています。

(…)グループの評判やイメージ、または職場環境へのダメージも、グループの魅力や才能の保持に影響を与える可能性があります

また、2021年にUbisoftはホストしていたでしょう すでに会社で働いていた600人以上、そして戻ってくると確信した人。 業界のほとんどの企業にとって重要な問題である女性の採用に関しては、次のような数字もありました。

現在、女性は私たちの総労働力の25%を占めており、過去12か月間のすべての新入社員の3分の1を占めています。 さらに、私たちは上級レベルの女性を強く代表しており、執行委員会と取締役会でそれぞれ42%と45%を占めています。 私たちは、より多様で包括的な組織を構築し続けるという野心的な計画を持っています。 過去12か月間、売上高は困難でしたが、才能を維持するために私たちが取った措置は成果を上げ始めています。

合計は2022年になります Ubisoftの従業員の25.45%は女性です。 2019年には、彼らは労働力の19.9%しか占めていませんでした。 同時にイブ・ギルモ 2022年の彼の給料の30%をあきらめた、会社が市場に発表された財務目標を達成していなかったという事実のため。 UbisoftはAxiosにそれが CEO自身による決定。 全体として、イブ・ギルモは、パフォーマンス関連の変数に対応する310,607ユーロを免除しました。 論理的には、彼は今年で624,824ユーロを稼ぐ必要があります。

スクウェア・エニックスは、クラウドゲームのためにフランスに投資しています

接続とリモートコンピューターを介してゲームをプレイすることで構成されるクラウドゲームは、 主な開発分野の一部 業界から。 非常に高速なものが主要市場でますます民主的になり、プレーヤーが専用の多くの場合高価な機器に投資することなくタイトルを提供できるようになっています。 Xboxは長い間プロセスを開始しており、Sony、さらには任天堂がそれに続いています。

Activision-Blizzard、Ubisoft、SquareEnix...今週のビジネスニュース

スクウェア・エニックスもこの問題を調査しており、最近これを発表しました レンヌを拠点とする新興企業、ブラックナットの株式 クラウド関連のテクノロジーを専門としています。 Blacknutは現在、月額15ユーロのサブスクリプションを提供しており、接続されたテレビを含む複数のメディアで約500のゲームにアクセスできます。 最も重要な 特にブラックナットのパートナーシップは、 Deep Silver、Nacon、Focus Entertainment、Daedalic、Team17、SNK。

多くの成功とフランチャイズ、真の特徴であるスクウェア・エニックスが、世代を超えてゲーマーを魅了し、何度も何度も自らを改革してきた会社を歓迎することを非常に誇りに思います。 ブラックナットに投資するという日本企業の決定は、私たちのビジョン、テクノロジー、そして市場へのアプローチの確認です。 ゲーマーが物理的なフォーマットから離れ続けるにつれて、スクウェア・エニックスは、ストリーミングを通じて前例のないゲーム体験を提供するクラウドゲームの可能性を認識しているとBlacknutのCEOであるOlivierAvaroは述べています。

Blacknutは、技術的な専門知識とゲームの未来に対する真のビジョンを独自に組み合わせた、先駆的なクラウドゲーム会社です。 スクウェア・エニックスの事業開発ディレクターである上原英明は、次のように述べています。 。

スクウェア・エニックスは、2014年に最初の障害が発生した後も、クラウドへの投資を続けています。 その年、出版社はShinra Technologiesという子会社を設立し、創業から1年後に閉鎖されました。 1,400万の損失 ユーロ。 しかし、昨年の初め、スクウェア・エニックスは他の人たちと同様に、Ubitusに投資しました。Ubitusは特にSwitchでControlまたはHitman3を実行しています。

今週のビジネスニュースで簡単に

  • Cities Skylinesは1200万部を売り上げました。これは、コミュニティとともに開発者によって祝われたマイルストーンです。
  • 中国でのディアブロイモータルの発売は、発売の72時間前に不明な日付に延期されました。 開発者は最適化について言及していますが、アナリストはゲームのWeiboアカウントの停止の結果について話し、1500万人のプレイヤーが事前登録しています。
  • SELLによると、6月6日から12日の週は、マリオストライカーズ:バトルリーグフットボールがフランスでの売り上げの価値を支配しています。 続いて、Nintendo Switch Sports、Mario Kart 8 Deluxe、The Quarry(PS4)、Minecraft(Switch)が続きます。
  • 任天堂、Activision-Blizzard、Take-Two、Wargamingのように、 SonyPlayStationはgamescomには参加しません 8月24日から28日。 そのため、23日の午後8時のオープニングナイトライブでは発表は予定されていません。
  • 供給の難しさも影響を及ぼします コントローラー。 Xboxは、フランス、オーストラリア、オランダ、ドイツでの在庫不足を認識していると語った。
  • 映画ソニック2は合格しました 興行収入4億ドル グローバル。

Sako Masahiro

「極端なウェブプラクティショナー。Twitterオタク。旅行の支持者。音楽のスペシャリスト。テレビ中毒者。」

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。