PlayStation Conference 2022:ソニーはPS4とPS5のために何をすべきですか?

それはビデオゲームの夏、会議シーズンであり、SonyがPlayStationブランドで私たちに何かを見せてくれることがわかります! 今年、日本の巨人はこれまで以上に提供するものがあり、私たちはそれをビデオで見るでしょう。 さあ行こう !

まとめ

  • 2022年の必須事項
  • 新しいサービス
  • 小さなインディータッチ
  • スタープロジェクト
  • 未来のメインライン

次のテキストは、上記のビデオのトランスクリプトです

2022年の必須事項

今年の夏に絶対にムードを設定しなければならないものから始めましょう:2022年の大ヒット作。ここでは2つのゲームについて話します。 ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク とForspoken。 1つ目は ゴッド・オブ・ウォー(2018) 2018年から、PlayStation2を成功に導いたすべてのビートの信じられないほどリマスターされたバージョン。 13年間のキャリアの後、フランチャイズは2018年に、前例のない主題の習得とともに戻ってきました。 刷新されたゲームプレイ、フルシーケンスレコーディング、新しいキャストと雰囲気。 オリンパスのすべてを間引きした後、クラトスは北欧の神々を攻撃します。 彼の息子のアトレウスは、私たちのお気に入りの戦争の神の人間性に重点を置いて、ゲームプレイにいくつかのひねりを加えています。 最初の作品から4年以上経ち、この続編はPS4とPS5でリリースされます。 しかし、明確にする必要があります。 PS5バージョンはPS4バージョンの非常に正しいがすでに見られたレンダリングから解放されることができますか? 圧倒されたボスとの巨大な衝突は、このバージョンに戻りますか? 確かに、2018年のゲームには壮大な敵がいませんでした。論理的には、ゴッド・オブ・ラグナロクは物語の弧の終わりでもあり、神話の話をたどると、壮大な戦いがたくさんあります。 チームはこれまで以上にプレッシャーにさらされていると言えば十分です。 私たちは失望せず、さらに伝説的な設定で2018年からゲームのコントロールを取り戻すことを望んでいます。

ソニーにとって不可欠なもう1つのコミュニケーション、 離れる、スクウェア・エニックスが開発。 かなりの延期を経て、当初5月24日に予定されていたゲームがついに10月11日にリリースされます。 このゲームには、埋める必要のある小さな悪名高い欠陥があり、日本の出版社とメーカーのソニーにとって見逃せないプロジェクトです。 実際、このタイトルはPS5専用であり、その美学と提案により、年末にマシンを販売するのに役立ちます。 しかし、2021年12月のテスト中にゲームが少し弱かったのは、まさにこれらの技術的および芸術的な点でした。 したがって、スクウェア・エニックスは、ルミナスエンジンの習熟度を示し、使用時に感銘を与える必要があります。 世界の流動性とスペクタクルは、これまでに見たものよりも人口が多く多様になることを望んでいます。それがForspokenがしなければならない賭けです。 この夏のシーズンは、チームの進捗状況を強調し、年末に予定されているリリースに向けてより落ち着いて準備する機会となります。


新しいサービス

PlayStationとSonyがこの夏について伝える必要がある2番目のポイント:サービスの面での大きな変化。 ご覧のとおり、PlayStationのフラッグシップサービスであるPlayStation Plusは、この夏、より多くの機能を提供するように変更されています。 3つの数式が到着します。現在の数式と比較して何も変更されていない基本数式です。 PS4とPS5のオンデマンドゲームカタログを含むエクストラフォーミュラと、クラウドゲームに加えて、ほとんどの主要なゲームの改良されたレトロゲームと2時間のトライアルフォーミュラを追加するプレミアムフォーミュラ。 ソニーにとって、この変更は重要ではなく、一般に公開する必要があります。 ヨーロッパでの発売は6月下旬に予定されているので、ビデオゲームの夏を利用して、最後の嫌がる人を説得し、好奇心をそそる人に知らせることを主張することもできます。 ご存知のように、ソニーはビデオゲーム以外のエンターテインメントでも大きなプレーヤーであり、サービスの可能な組み合わせについて一部のティーザーにノーとは言いません。

PlayStation Conference 2022:ソニーはPS4とPS5のために何をすべきですか?

アニメ愛好家、ソニーのEVOを使用したeSports、さらには映画や音楽のカタログにCrunchyrollタッチを加えてください。 つまり、ゲームサブスクリプションと統合されたグローバルオファリングです。 そして、それは幻想ではありません。昨年、ソニーがポーランドでPlayStation Plus Video Passをテストし、ソニーピクチャーズのシネマカタログにアクセスできるようになって以来、それはすでに現実となっています。 フィードバックを希望する最初の試み。 サービスとカタログ戦争はプレイステーションにとって非常に重要な分野であり、そのため、日本の巨人はその戦略のこの部分にスポットライトを当てることを切望しています。


小さなインディータッチ

大ヒット作で十分ですが、インディーゲームに移りましょう。 ソニーにはニュースを待っている2つがあります。 最初は チア、ビデオゲームでこのあまり知られていない非常にまれな領域を形作った場所と伝説に触発されたニューカレドニアのゲーム。 それはカラフルで、あなたを旅行させます、そして私たちは小さな女の子、頑固な冒険家をフォローするつもりです。 移動、登り、スライド、木のてっぺんまで登ってベースとして使用できます。 それはとても自由に見えます、そして、紛れもなく、私たちは私たちを取り巻く動物や物を手に入れることができます! インコのコントロールを少し滑らせ、敵の陣営の上を飛んで、ランタンを要求し、爆発物に送ってショーをバタバタさせましょう! 今のところ漠然とした2023年に設定されているリリース日を待っています。

PlayStation Conference 2022:ソニーはPS4とPS5のために何をすべきですか?

ソニーからのもう一つの待望のインディーゲームは シーズン。 信じられないほど巧妙なゲームとして、トレーラーのすべての瞬間は、ウォーキングやサイクリングのゲームプレイの瞬間を含め、真のタブローです。 最終的なゲームがどのようになるかはまだわかりませんが、昨年スカベンジャースタジオが経験した内部の混乱の後、チームはまだゲームに積極的に取り組んでいるようで、彼らのコミットメントについて頻繁に連絡していますブログに。 提示されたセットのレベルデザインと印象的な構成について詳しく学びます。 夢中になっているので、ゲームプレイについてもう少し説明します。従来の夏よりもゲームプレイを楽しむためのより良い方法はありますか?


スタープロジェクト

会議を開くことも印象的です。このページでは、ソニーで2つのゲームを特定するのはかなり簡単です。これらのゲームは、単なる存在感でイベントにグローバルなオーラを追加します。 それは ファイナルファンタジーXVIとKOTORのリメイク。

FFXIVは、20年近く計画通りに開発されてきた数少ないもののひとつであるという単純な理由から、長い間最も魅力的なファイナルファンタジーです。 この功績は、FFXIVを10年間エンジンにしてきたスクウェア・エニックスのストロングマン、吉田直樹が率いるチームの功績によるものです。 ゲームはその根底にある本当の大失敗でしたが、完全なストーリーが必要な場合は、専用のビデオを参照してください。これは、スクウェア・エニックスの人生におけるエキサイティングな一節です。 この男と彼のチームは現在、次のスクランブルされたFF、16日を担当しており、2020年以降、新しいものは何もないことが明らかになりました。 吉田が制作の最後にゲームを見せて、誇大広告を増やし、何よりも約束が破られたことによる失望を避けることがチームの願いであることを思い出させてください。 FFXVがあったと言わざるを得ないので、制作方法を上から下まで見直すことが重要でした。 雰囲気の面では、中​​世のファンタジー、あらゆるものに対抗する武装した兄弟の魔法、そして巨大で白熱した生き物について掘り下げます。 戦闘側では、デビルメイクライの戦闘デザイナーが担当しており、最初の予告編で見たリアルタイムの非常に垂直な対決を数秒で示しています。 信号は緑色で、出口期間のあるすべての詳細が残っているだけです。

PlayStation Conference 2022:ソニーはPS4とPS5のために何をすべきですか?

com’から予想されるもう1つの大ヒットは、旧共和国のスターウォーズナイトゲームの復活バージョンであるKOTORRemakeです。 2003年にXboxとPC向けにリリースされたこのゲームは、これまでにリリースされた中で最高のスターウォーズゲームと見なされているため、一時的なSony限定として復活できたことは非常に驚きでした。 しかし、それが発表されたとき、私はいくつかの理由で結果について深刻な疑問を抱いていました。何よりもまず、KOTORのような古いターンベースのRPGは、今日言及する価値のある大規模な改造が必要です。 そして、この大きな開発の背後にあるスタジオはAspyrスタジオだからです。 彼があなたに言わなければ、それは正常です。 これは、20年以上にわたってコンソールとPCのポートを提供してきた約140人の従業員を抱える会社です。 問題は、問題のポートが常に高品質であるとは限らないことです。 彼らがKOTORのような記念碑をAからZに再建するのを見るのは危険な作業ですが、幸いなことに5月中旬にSabreInteractiveチームがプロジェクトをサポートしていることを知りました。


未来のメインライン

さあ、私たちは期待の終わりに近づいています、そして論理的にソニーはマーベルとのコラボレーションで小さなコインを元に戻すことができます マーベルのスパイダーマン2PS5専用として2023年に計画されており、 マーベルのウルヴァリン、PS5でも2023年に。 なぜこれらのゲームを待つのですか? Forspokenと同様に、PS5専用の新世代であり、KOTORRemakeとは異なり自社開発です。 したがって、Sonyは、新しいマシンの秘密をマスターしたこと、そしてInsomniacGamesよりも優れた技術的知識で網膜を利用できることを証明する必要があります。

サプライズで終わりましょう。 個人的には、ノーマン・リーダスのインタビューで正式化されたばかりのデスストランド2は別として。 何ヶ月にもわたって取り組んできたメタルギアソリッドリメイクも大歓迎です。 また、ここ数週間で言及されたサイレントヒルの復活もあります。これは、ビデオゲームの夏をうまく利用して自分自身を示すことができ、コナミのライセンスがかつてPlayStationブランドにどのようにリンクされていたかを知っています。 会議は、これら両方のライセンスの返却を正式に行うのに最適な場所です。 カプコンの同上。PlayStationの会議を頻繁に使用して新しいバイオハザードを発表し、その際、この夏にバイオハザード9を発表する可能性があります。

PlayStation5について

Sako Masahiro

「極端なウェブプラクティショナー。Twitterオタク。旅行の支持者。音楽のスペシャリスト。テレビ中毒者。」

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です