Tencent と NetEase が 14 か月の休止期間を経て、中国で新し​​いゲームをリリース

中国のビデオゲーム業界は一息ついている。 北京は 2021年7月から2022年4月までの新規タイトルのリリース許可を打ち切りました。 しかし、業界の 2 つの巨人である Tencent と NetEase は、承認の再開から利益を得られなかったため、我慢する必要がありました。 14 か月以上を経て、両社はついにリリースの最新の波に加わりました。 プレス、出版社、ラジオ、映画、テレビの総局は、 73 のオンライン ゲームの公開ライセンス この14.09。

Tencent と NetEase は安堵のため息をつくことができます

この決定は、中国政府がデジタル抑圧政策を緩和したことを示しています。 4 月以降、規制当局は全体的に 241 パーミッション Zhong Qing Bao、Leiting、XD Inc、GMGE Technology などの企業からの新しいタイトルに。 Tencent と NetEase は、ますます競争が激化する業界で、この最新のライセンス供与ラウンドについに参加します。

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北京は、未成年者にとって危険であると見なしているビデオゲーム部門を精力的に攻撃している。 18歳未満のゲーム時間を制限し、ゲームのストリーミングを禁止し、業界のリーダーのハンドルを握ることで、フォースは明確な声明を出しました. 国がそうしようと決めたら 少し手放す、 偶然ではありません。 経済を減速させたウイルスとゼロCovid政策の復活の後、経済を復活させる時が来ました.

Tencent のちょうど認可されたゲームの 1 つが呼び出されて以来、北京がそのイデオロギーを放棄していることは間違いありません。 健康防御報告する ウォールストリートジャーナル. このタイトルでは、プレイヤーは病原体と戦わなければなりません。 予防接種政策に関する教育の楽しい形式だけでなく、 パンデミックに関する偽情報との戦い. 中国当局を喜ばせる何か。

国際的な拡大は続く

テンセントの中国でのビデオゲーム売上は前四半期比で前年同期比 1% 減少 45.6億ドル. これも前四半期と比較して 4% の減少です。 総売上高も、2004 年の株式公開以来初めて 3% 減少しました。 Tencent とライバルの NetEase は現在、多様化を図っています。

ビデオゲームの世界的リーダーである Tencent の場合 322億ドル 2021年のこの部門の売上は、徐々に通常の状態に戻っています。 この中国のエンターテインメントの巨人は、国際的に拡大することで長い間基盤を築いてきました。 最近 Ubisoft と FromSoftware に投資した Riot Games を所有し、北米、ヨーロッパ、日本にスタジオを開設しました。 フランスのスタジオ Quantic Dream を買収したばかりの NetEase についても同じことが言えます。 他の場所では、中国のビデオ ゲームの世界では芝生が青くなっています。

Kurokawa Natsumi

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