Xboxゲームがさらにスムーズになります。理由は次のとおりです。

ニュースハードウェア Xboxゲームがさらにスムーズになります。理由は次のとおりです。

マイクロソフトは昨日、Xboxでゲームを公開したい開発者が利用できるようにする開発キットでFSR2.0の配信を発表しました。 AMDが開発したこのアップスケーリング技術は、画質を損なうことなくよりスムーズなグラフィックスを表示できるようにするもので、Xboxコンソールのバージョン1.0にはすでに存在していました。 このテクノロジはどのように変化し、Microsoft専用になりますか? 説明。

FSR 2.0はまもなくXboxコンソールに登場しますか?

XboxとAMDは連携して動作します。 昨年、「第1世代」のFSRがメーカーのコンソールに導入されました。 ジェイソンロナルドマイクロソフトのゲーム部門のスポークスマンは、「 緊密なパートナーシップ 「AMDでは、そのコンポーネントがXboxSeriesXおよびSにも電力を供給しています。

このパートナーシップは今日まで続いています FidelityFXスーパーレゾリューションテクノロジーバージョン2.0がXboxGamesSDKに含まれるようになりました。 つまり、スタジオはXbox用のゲームを作成するとすぐにこのテクノロジーを簡単に使用できるということです。 リソース共有プラットフォームであるGPUOpenからの発表 オープンソース AMDとロナルド自身に引き継がれました。

さらに驚くべきこと: XboxOneもこの改善の恩恵を受けるはずです、AMDの発表ツイートによると。 本日付けのこの旧世代のコンソールのスペックシートを踏まえて、その可能性が実際にどの程度実現するかを待ちます。

FSR 2.0、なぜですか?

FidelityFXスーパーレゾリューション(FSR)は、NVIDIAの(強力な)ディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)テクノロジーに対するAMDの「答え」と見なされることがよくあります。 同じ原則に基づいていませんが、FSRはそれも可能にします ゲームのパフォーマンスと流動性を向上させるに基づく拡大する 低ネイティブ解像度の画像から。

オープンソースロジックで有望で共有されているFSRは大きな成功を収めており、AMDは次のように述べています。 110以上のゲーム すでに互換性があります-メーカーが指摘しているように、DLSSよりもはるかに高い受け入れ率です。

ただし、FSRはライバルよりも効率が悪いままです。 昨年5月に発表されたFSR2.0の欠陥は、効率を最適化することで改善しようとしています。 アンチエイリアシング 忠誠心の喪失を減らし、 ネイティブ解像度よりも優れていない場合でも同等の画像を配信する

FSR 2.0、PS5はいつ発売されますか?

最初のバージョンと同様に、FSR2.0はテクノロジーです オープンソース、すべての開発者が利用できます。 絶対、 したがって、すべての新世代のタイトルで使用できますPC、Xbox Series X / S、PS5のいずれで発売されるかに関係なく、特にPS5はAMD製のアーキテクチャを使用しているためです。

しかし実際には FSR2.0のXboxGamesSDKへの「標準」統合により、Microsoftコンソールを対象とする開発者による採用がはるかに容易になるはずです。。 AMDはすでに、利用可能な、または利用可能になる互換性のあるゲームの長いリストを公開しています。 デスループカリストプロトコル また マイクロソフトフライトシミュレーター

彼の側では、 ソニーはこの技術の民主化について発表していません、スタジオの裁量で使用してください。 PC版の ゴッド・オブ・ウォー、その一部として、互換性のあるゲームの1つです。 日本のメーカーもPS5とVRRの互換性を開始するのに時間がかかり、日本企業はこの世代の初めから、多くの場合、マイクロソフトがゲームの範囲に通信を集中する傾向があると言わなければなりませんグラフィックパフォーマンスについて話しました。


Xbox Series X/Sについて

Sako Masahiro

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